Curso de Vacaciones 2022
2 - 30 noviembre
La programación estimula el desarrollo de destrezas esenciales para el ÉXITO
Niños 6 - 8 años
En este curso trabajaremos nuestro proyecto TechnoWhiz, se introducirá a los alumnos de una forma divertida y entretenida al mundo de la programación. Aprenderán cómo usar Scratch Jr. para dar secuencia a bloques para construir scripts fáciles y ciclos. ¡Se divertirán mucho diseñando escenas divertidas, alimentarán a un monstruo, explorarán un lugar mágico, crearán una carrera y mucho más!
Niños 9 - 10 años
En este curso los alumnos se divertirán aprendiendo a programar en Scratch Jr. utilizando nuestro Proyecto TechnoTales. Construirán scripts para animar la acción de un cuento, al mismo tiempo que aprenden cómo contar una secuencia lógica de eventos; crear un inicio, una trama y un final feliz de una historia, la cual contarán a través de las animaciones que realizarán con sus scripts en Scratch Jr.
Niños 11 - 12 años
En este curso trabajaremos nuestro proyecto TechnoCode. Los alumnos se convierten en programadores aplicando su pensamiento técnico para aprender cómo construir scripts para hacer escenas, laberintos, historias interactivas y juegos. A través del descubrimiento y la exploración, construirán algoritmos para secuenciar comandos, eventos, ciclos y condiciones.
Python Principiante (13 años en adelante)
Para este curso se trabajará nuestro proyecto TechnoTurtle para introducir a los alumnos al lenguaje de programación Python. Los jóvenes se convierten en diseñadores de juegos usando Python y la Librería Turtle. Realizarán laberintos, crearán un generador de juego de palabras e inventarán un Juego de Feria. Aprenderán como escribir código, depurar, hacer ciclos y mucho más
Python Intermedio (13 años en adelante)
En este curso los jóvenes aprenderán herramientas más avanzadas de Python y pondrán en práctica sus habilidades de pensamiento lógico, creatividad y persistencia. Desarrollarán varios juegos interactivos donde aprenderán a escribir algoritmos, importar librerías, codificar un programa, definir distintos tipos de variables, crear ciclos, aplicar lógica condicional, utilizar operadores lógicos y mucho más.




