Por Christa Love

Edición TechnoKids Centroamérica

Las carreras en Design Thinking están en todas partes. Si es educador, es fundamental que prepare a sus estudiantes para el futuro. Es probable que su futura carrera les exija ser Pensadores de Diseño.

El Design Thinking es un modelo usado en organizaciones cuando hay que resolver problemas de manera creativa. Este modelo tiene cinco pasos:  empatizar, definir, idear, prototipar y probar. Es un proceso no lineal que cambia de y hacia cada paso. Su simplicidad y flexibilidad hacen que se convierta en una parte integral del desarrollo de productos, iniciativas de servicio, esfuerzos creativos y mejora en políticas y estrategias comerciales.

Hay pensadores de diseño en cada campo de trabajo. Los puede encontrar en carreras como arquitectura, Desarrollo de software, diseño de juegos, ingeniería, salud, mercadeo y educación. Por su importancia, los educadores deberían enseñar a los estudiantes el modelo de Design Thinking.

Si todavía tiene dudas revise las publicaciones más recientes de anuncios de empleo alrededor del mundo. El siguiente texto se extrajo de un anuncio.  Si quiere encontrar más ejemplos use el término de búsqueda empleos en pensamiento de diseño en CompuTrabajo.com, LinkedIn, Indeed o Monster.

Gerente de Proyectos de Innovación

OPORTUNIDAD DE EMPLEO en LinkedIn

Responsabilidades principales:

  • Gestión de proyectos de principio a fin.
  • Brindar soporteintegral para proyectos de innovación de productos y empaques desde el desarrollo del concepto, la validación de viabilidad, la I+D, la propuesta comercial y la aprobación.
  • Liderar el inicio del proyecto de innovación y facilitar las discusiones con todas las partes interesadas para garantizar que el equipo del proyecto esté alineado con el alcance general, los cronogramas y los objetivos.
  • Coordinar y facilitar los debates del proyecto, incluidas las reuniones de inicio, las reuniones de actualización del proyecto y las sesiones de lecciones aprendidas, garantizando que todas las decisiones y actualizaciones clave se transmitan a todas las partes interesadas.

Cualificaciones Adicionales: experiencia en gestión de proyectos, resolución de problemas.

Coordinador de Proyectos e Innovación

Requisitos principales:

  • Experiencia comprobada de más de 3 años gestionando proyectos exitosos,
    preferentemente en entornos dinámicos y retadores de venta al menudeo.
  • Título profesional en Ingeniería Civil, Ingeniería Civil Arquitectónica o Ingeniería Industrial. Con Postgrado o Maestría en Mercadeo, Administración o carrera afín. Inglés avanzado. Manejo de autocad y sketch up.
  • Certificaciones destacadas PMP, Scrum Master, Design Thinking, o cualquier otra que te respalde como un experto en tu área.

Habilidades: experiencia en innovación y Design Thinking

 Ingeniero de
Transformación Tecnológica de Plataformas

Requisitos:

  • Implementación de proyectos tecnológicos de desarrollo, enfocados en agregar valor al negocio y al cliente.
  • Investigación, análisis, pruebas y dimensionamiento de nuevas soluciones tecnológicas de software por medio de Pruebas de concepto (POC).
  • Implementación de proyectos tecnológicos y estratégicos con foco en tecnologías de nube.

Conocimientos en tendencias y modelos de referencia para elaborar estrategias, tales como Design Thinking, Working Backwards.

El Desing Thinking y TechnoKids

El Design Thinking es un enfoque creativo para la resolución de problemas, valorado por los empleados. Dado que TechnoKids aplica un enfoque de aprendizaje basado en proyectos, muchas de nuestras unidades curriculares siguen un marco de Design Thinking. Esto ayuda a los estudiantes a desarrollar las habilidades interpersonales que necesitarán en el futuro, como la empatía, la lógica, la curiosidad, la flexibilidad y la mentalidad abierta.

Por ejemplo, en TechnoRace los estudiantes pasan por las cinco fases del Design Thinking. A lo largo de las actividades, se identifican con el usuario para crear un juego que disfruten y con el nivel de dificultad adecuado. Al inicio del proyecto, definen un plan y conciben una historia divertida. A continuación, esbozan un prototipo del tablero de juego. Después, transforman su concepto en un juego de carreras. El juego requiere pruebas continuas para refinar el código y mejorar la experiencia del usuario.

 

 

Chatea con nosotros